1. Introduction to Microservices

Introduction to Microservices

Introduction to Microservices에 대한 요약이다.

Monolithic architecture

  • hexagonal architecture
  • 논리적으로 모듈화되고 패키지된 아키텍쳐를 갖더라도, 배포는 모놀리틱하게 되는 경우가 많다.
  • 프로그래밍언어나 프래임워크에 의해 배포 형식이 결정된다.

장점 : 개발, 관리, 테스트, 배포가 쉽다.

  • 같은 표준, 스타일의 개발 방법
  • 같은 개발(언어, IDE, tools..), 배포(WAR, Tomcat, Server..) 환경
  • end-to-end 테스트가 쉽다.
  • 이슈해결이 쉽다.
  • 배포는 패키징된 소스를 서버에 복사해 넣으면 된다.

단점 : 시간이 지나면서, 어플리케이션은 크고 복잡해진다.

  • 어플리케이션이 소스양도 많고, 기능도 많고, 너무 복잡해진다.
  • 한 개발자가 이해해야되는 범위가 너무 크다.
  • 타 업무간 소스 직접 참조, DB Join등.. dependency가 높아진다.
  • 일부만 수정하려고 할때 혹은 버그를 수정하려고 할때,
    소스는 이해하기 어렵고, 새로운 기능을 어디에 넣어야 할지도 판단하기 어렵고,
    다른 모듈에 영향을 줄 수도 있고(테스트는 또 언제해..ㅎㄷㄷ)
    심지어 전체 서비스를 재배포, 재시작해야됨.
  • 그런데.. 서버 기동시간이 너무 오래걸림.
  • 만약 CPU를 많이 쓰는 모듈이랑 Memory를 많이 쓰는 모듈이 같이 있을때..
    Scale out 어떻게?? 하드웨어 자원 낭비..
  • 특정 모듈의 문제(bug, memory leak..)가 전체 시스템에 영향을 줌
  • 새로운 기술, 언어, 프레임워크 등을 적용하기 어려움 -> 시간이 지나면 개발자 고용이 어려움..
  • 이런 상황에서.. agile한 development, deployment, delivery가 가능할 까..??
  • 차세대가 답일까??
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Microservices architecture

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  • MSA는 쉽게 말해서 Scale Cube에서 Y축 확장을 의미한다.
  • 서비스는 비지니스 로직을 가지고 자신의 hexagonal architecture를 갖는 작은 어플리케이션이다.
  • 각 서비스는 자신의 기능을 API를 통해 노출하거나 Web UI를 제공한다.
  • Agile 한 어플리케이션의 개발, 배포를 위해 서비스로 잘 나누는 것이 목적이다.
  • 각 서비스는 db schema를 공유하기 보다는 자신의 schema or database를 갖는다.
    심지어 다른 종류의 database 를 사용 할 수도 있다.(polyglot persistence)
    이는 중복 데이타를 가질 수 도 있지만, 서비스간 느슨한 결합(loose coupling)을 보장한다.
    다른 서비스의 데이터에 대한 CRUD는 그 서비스의 API를 통해서 한다.
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장점

  • 거대한 Monolithic 어플리케이션을 서비스들로 나눈다.
    각 서비스는 API를 통해서 boundary를 잘 나눌 수 있고, 이를 통해 잘 모듈화 할 수 있다.
    이를 통해 더 빠르게 개발할 수 있고, 소스를 이해하거나 유지보수하기 쉬워진다.
  • 한 서비스 개발팀은 자신의 서비스에만 집중해서 독립적으로 개발을 한다.
    개발자는 API 계약만 잘 유지 한다면, 내부적으로는 의미있는 기술을 자유롭게 사용 할 수 있다.
  • 각 서비스를 독립적으로 배포할 수 있다. 빠르게 테스트하고 배포 할 수 있다.
  • 각 서비스 별로 독립적으로 확장(scale out)될 수 있다.
    그리고 각 서비스에 맞는 리소스 자원을 선택하여 하드웨어를 구성할 수 있다.

there are no silver bullets

단점

  • Microservices라는 이름때문에 service의 크기(size)가 너무 강조된다.
    서비스가 작으면 좋지만, 그게 최종 목적이 되면 안된다. Line of Code는 중요하지 않은데..
  • Microservices 어플리케이션은 분산시스템(distributed system)에서 동작하기 때문에 매우 복잡하다.
    서비스간 통신을 위해 여러 통신방법을 선택, 구현해야 될 뿐만 아니라, 서비스 실패를 고려한 개발을 해야된다.
    그냥 method 호출하던 방식에 비해 매우 복잡하다.
  • MSA는 partitioned database architecture 를 갖기 때문에, 비지니스 트랜젝션을 보장하기 어렵다.
    분산 트랜젝션을 사용하는 것은 일반적이지 않고 eventual consistency 를 사용하게 될 것이다.
  • 테스트 하기 너무 복잡하다.
  • 서비스간 dependency가 존재한 다면, 변경에 주의를 기울여야 한다.
  • 배포하는 것이 복잡하다. 각 서비스나 database의 host,port를 설정하기 어렵다. 너무 많고 자주 바뀌기 때문에..
    service discovery 메카니즘이 필요하고, 매우 높은 수준의 자동화가 필요하다.

결론

  • 작고 가벼운 어플리케이션에 Monolithic architecture를 사용하는 것은 좋다.
  • 크고, 복잡하고, 장기적으로 운영되는 어플리케이션은 Microservices architecture가 더 좋은 선택일 것이다.
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